MisterMyr เป็นโปรดิวเซอร์เพลง synthwave / electronic จากสเปน เขาสร้างเสียงสังเคราะห์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งรวมเอาอิทธิพลดนตรีอันหลากหลายของเขา (จากโลหะไปสู่แว็กเนอร์ด้วยการออกนอกเส้นทางสู่ร็อค prog และกีต้าร์คลาสสิค) ด้วยความหลงใหลในเสียงสังเคราะห์ ในอีเมลเขาบอกฉันเกี่ยวกับรากดนตรีของเขาความสามารถพิเศษที่เขามีและวิธีสร้างเพลงใหม่
Karl Magi: ความรักในการทำดนตรีของคุณเริ่มต้นที่ไหน?
MisterMyr: ฉันชอบเล่นดนตรีฉันเริ่มเรียนดนตรีเมื่อฉันอายุเพียงหกขวบด้วยวิชาเปียโนและอ่านคะแนน เมื่ออายุแปดขวบฉันเริ่มไปโรงเรียนดนตรีเพื่อเรียนรู้กีต้าร์คลาสสิครวมถึงวิชาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง: การอ่านการร้องเพลงความกลมกลืนการแต่งเพลงประวัติศาสตร์ดนตรีและการจัดกลุ่มคลาสสิกที่แตกต่างกัน
ฉันอายุประมาณ 14 เมื่อฉันเริ่มค้นหาคนที่จะเล่นกับนอกโรงเรียนดนตรีเพื่อดูว่าเราสามารถทำอะไรด้วยตัวเอง ฉันเขียนเพลงโลหะและลองใช้วงดนตรีหลายวง แต่เราไม่มีความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ ฉันคิดว่า“ โรงเรียนดนตรีเพียงแค่สอนฉันถึงวิธีการเล่น แต่พวกเขาไม่ได้บอกฉันเกี่ยวกับแอมป์วาล์วและได้รับ”
หลังจากโรงเรียนมัธยมฉันเข้าร่วมวงไม่กี่ บางคนดีขึ้นบ้างก็แย่ลง ฉันทำข้อตกลงบางอย่างเขียนเพลงกับนักดนตรีคนอื่น แต่ฉันก็กังวลเสมอเกี่ยวกับระดับความสามารถของพวกเขา ในเวลานั้นฉันเล่นดนตรีคลาสสิกระดับสูงมากและเริ่มเล่นกีตาร์ไฟฟ้าได้ดีจริงๆ ฉันสามารถเล่นคีย์บอร์ดและเบสได้ แต่เนื่องจากกลองมีราคาแพงเกินไปฉันจึงมุ่งเน้นที่การเรียนรู้ทุกทฤษฎีที่ฉันสามารถทำได้ ฉันต้องการที่จะเรียนรู้ว่าทำไมฉันควรใช้แต่ละเสียงในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงและสิ่งที่มนุษย์สามารถเล่นได้ดังนั้นฉันจึงไม่ได้เขียนเรื่องไร้สาระ
เป้าหมายของฉันคือการพัฒนาความรู้ทั้งหมดที่ฉันมีจากโรงเรียนดนตรีไปสู่การรู้จัก "เมตา" ของเครื่องดนตรีทุกชนิด ฉันมีประสบการณ์การเล่นกับวงดนตรีมากขึ้นการจัดเพลงและการเขียนเพลงให้กับศิลปินป๊อป ฉันรวมทฤษฎีทั้งหมดที่ฉันได้ศึกษารวมถึงเพลงทั้งหมดที่ฉันได้ฟังมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันทำมันจนถึงจุดที่ฉันไม่สามารถอยู่คนเดียวได้โดยปราศจากดนตรีเป็นเวลานานกว่า 30 นาทีแม้กระทั่งนอนหลับ
ฉันอยากลองดูดังนั้นฉันจึงเสนอให้เขียนและสร้างซาวด์แทร็กดั้งเดิมสำหรับวิดีโอเกมที่เธอออกแบบมา บริษัท ได้รับการยอมรับในเดือนมกราคม 2019 และฉันได้มอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายให้พวกเขาในเดือนเมษายน ฉันต้องบอกว่า ณ จุดนี้เกมยังไม่เปิดตัว ฉันกำลังจะทำใหม่ทั้งหมดอีกครั้งเป็นครั้งที่สาม ทักษะการผลิตของฉันเติบโตอย่างรวดเร็วและฉันชอบเกมที่จะเปิดตัวในระดับที่ดีที่สุดของฉันในเวลานั้น
KM: จากจุดนั้นคุณพัฒนาความหลงใหลในดนตรีสังเคราะห์ของคุณอย่างไร?
MM: หลังจากเขียนซาวด์ LA Temptations ฉันยังคงเล่นกับ Ableton เพื่อความสนุก ฉันพยายามเลิกเล่นเกมฮาร์ดคอร์และการเรียนรู้ DAW เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวดี ก่อนหน้านั้นฉันเคยเขียนเพลงใน Guitar Pro ส่งออกไปยัง MIDI แล้วลาก MIDI นั้นไปยัง Ableton ที่ฉันผสมทุกอย่าง มันเป็นสิ่งที่สวยงามและฉันก็ทำแย่ลงไป แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องทำก็คือต้องล้มเหลวในการปรับปรุง ตามคำแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่อฉันเขียนถึงศิลปินป๊อปฉันได้บันทึกกีตาร์เป็นคำบรรยายผ่านโปรแกรมตัดต่อวิดีโอเพราะคอมพิวเตอร์ของฉันแย่มาก ฉันล่าช้าทุกหนทุกแห่งและโปรแกรมตัดต่อวิดีโอนั้นมีความล่าช้า 0.2 วินาทีดังนั้นมันจึงง่ายต่อการแก้ไข
ฉันได้ดู Kung Fury อีกครั้งและรีเฟรช ผู้รอดชีวิตที่แท้จริง ของ Hasselhoff ในความทรงจำของฉัน หลังจากนั้นฉันก็หยุดอาการเมาค้างวันอาทิตย์กับ NASA Live ของ Jean Michelle Jarre และในขณะที่ดูผู้ชายกำลังเล่นกับแสงไฟพยายามหลอกชาวนา แต่ไม่ใช่นักดนตรีที่ฉันคิดว่า "เฮ้ฉันสามารถทำสิ่งนี้ได้!"
ฉันเปิด Guitar Pro และ Ableton แล้วเริ่มพิมพ์แท็บ สี่ชั่วโมงต่อมาฉันกำลังอัปโหลดไปยังช่อง YouTube ของฉันและสร้างบัญชี Soundcloud เพราะฉันรู้ว่ามีเพลงเข้ามามากขึ้น
นั่นคือวันที่ 25 กรกฎาคม 2019 ตั้งแต่นั้นมาฉันจะกลายเป็นคนบ้าที่มีคนแต่งผมยาวและไม่แต่งเพลงหลังจากเพลง ฉันคิดว่าฉันเขียนเพลงโดยเฉลี่ยเกือบสามชั่วโมงทุกเดือน การสร้างแบรนด์ในฐานะศิลปินบน Ttwitter ช่วยให้ฉันรู้จักผู้คนมากมายในการเคลื่อนไหว ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงฟังทุกรายการเพลงผสมและรายชื่อเพลงที่ฉันสามารถใส่ 'สาเหตุในขณะที่ฉันได้ฟังประเภทก่อนหน้านี้ตอนนี้ฉันต้องการต้นแบบมัน
KM: คุณมีความสามารถพิเศษเช่นกัน บอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้?
MM: ฉันได้รับพรด้วยระดับเสียงที่สมบูรณ์แบบและความทรงจำดนตรีเมื่อฉันเกิด สิ่งเลวร้ายเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับเรื่องนี้คือฉันได้เรียนรู้ชื่อของโน้ตและตอนนี้ทุกครั้งที่ฉันฟังเพลงฉันได้ยิน "มิโดซีโดลาโซล" ในหัวของฉันและบางครั้งมันก็น่ารำคาญ มันช่วยฉันได้มากในการเรียนรู้เพลงจนถึงจุดที่ฉันเกือบจะสามารถเขียนรายละเอียดทั้งหมดได้ด้วยความล้มเหลวที่ต่ำมาก
ฉันไม่จำเป็นต้องฟังเพลงบนอุปกรณ์ด้วยถ้าไม่ต้องการ เสียงจากภายนอกสร้างความเสียหายให้กับสมองของฉัน แต่ฉันพบว่ามันใกล้เคียงกับการฟังเพลงที่มีโอกาส 70 เปอร์เซ็นต์ที่ทำให้ทุกคนเข้าใจได้ ฉันยังสามารถรับรู้โน้ตและเสียงที่ไพเราะทุกอย่าง ไม่ได้หมายความว่าฉันสามารถทำซ้ำได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่มันช่วยได้ มันเป็นชุดทักษะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
KM: บอกฉันเกี่ยวกับอิทธิพลทางศิลปะของคุณ
MM: ฉันชอบฟังแนวเพลงส่วนใหญ่ฉันหลีกเลี่ยงป๊อปโฆษณาละตินและกับดักและฉันรู้ว่าบางคนจะไม่ชอบสิ่งนี้ แต่ฉันไม่ชอบดนตรีแจ๊สในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา ผู้คนกลายเป็นนักคณิตศาสตร์บ้าที่เล่นเป็นเวลาสามนาทีจากนั้น อาจ ลงท้ายด้วยคอร์ดโน้ต 29 อันที่พวกเขาไม่ชอบ แต่พวกเขาคิดว่ามันเท่ห์ ไม่เป็นไรขอบคุณ. คุณสามารถผสมช็อคโกแลตกับไก่, โคล่าและซอสมะเขือเทศและร่างกายจะย่อยมัน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะดีกิน
ในเพลงกีต้าร์คลาสสิค Francisco Tárregaเป็นรายการโปรดของฉัน แต่ฉันจะตั้งชื่อ Leo Brower, Fernando Sor, Regino Sainz de la Maza และ Mario Castelnuovo-Tedesco
ในแง่ของดนตรีคลาสสิกทั่วไปฉันชอบ Bach และ Wagner ฉันยังได้รับอิทธิพลจาก Rachmaninoff, Tchaikovsky, Paganini และ Vivaldi ด้วย ในปัจจุบันจอห์นวิลเลียมส์และเออร์นีโอโมร์ริโทนเป็นมาตรฐานสูงสุดของฉัน
ฉันเป็นคน Metalhead ฉันได้รับเป็นเวลาหลายปีและฉันเดาว่าฉันจะเป็นหนึ่งในตลอดไป ฉันรัก Maiden, Judas Priest และ Manowar ฉันได้ฟังและเล่นกับโลหะหลายประเภท: ไวกิ้ง, น่ามอง, ความตาย, ไพเราะและสีดำ ฉันคิดว่าฉันไม่ชอบวงนูเมทัลและวงอุตสาหกรรมบางส่วนจากประมาณปี 2000 แต่ฉันจะไม่พลาดคลาสสิกแบบเก่า ๆ
จากโลหะฉันเข้าสู่ prog rock กับ Dream Theatre และฉันได้รู้จักกับวงดนตรีที่ฉันไม่สามารถผ่านสองวันโดยไม่ฟัง: ELP, Transatlantic, Steven Wilson, Devin Townsend, King Crimson, Yes และ Genesis เพื่อชื่อไม่กี่ .
วงโปรดของฉันคือ Queen, Judas Priest, Manowar และ Les Luthiers
KM: พูดคุยกับฉันเกี่ยวกับวิธีสร้างเพลงใหม่
MM: อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ฉันสามารถผลิตเพลงที่สมบูรณ์จากความทรงจำของฉัน บางครั้งสมองของฉันก็เล่นในสิ่งที่ฉันไม่เคยได้ยินมาก่อน พวกเขาเพียงทำให้รู้สึก 'ฉันรู้โครงสร้าง leitmotivs และการจัดเรียงที่จะดีและความก้าวหน้าที่ผู้คนชอบฟังดังนั้นฉันไปตลอดทั้งวันของฉันฟังเพลงนั้นในหัวของฉันและ "เล่น" มันด้วยท่วงทำนองที่แตกต่างกันหรือ จังหวะ
มันสวยมากในสิ่งที่คุณจะทำใน DAW ของคุณ แต่ฉันสามารถทำได้ทางจิตใจ หลังจากทำงานด้านจิตที่สามารถใช้เวลาหลายนาทีจากทุกสัปดาห์ฉันมีเพลงฉบับสมบูรณ์ในใจและฉันรู้ว่าเครื่องมือทุกอย่างทำอะไร ฉันเปิด Ableton เขียนทุกอย่างได้อย่างรวดเร็วด้วยคีย์บอร์ด MIDI จากนั้นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเลือกเสียงที่ดีที่สุดค้นหาปลั๊กอินเพื่อปรับปรุงพวกมันจากนั้นจึงผสมและควบคุมแทร็ก
KM: อะไรคือโครงการปัจจุบันที่คุณทำงานเมื่อเร็ว ๆ นี้?
MM: ฉันกำลังทำงานเพลงประกอบสามเกม สองคนเป็นวิดีโอเกมและเกมสุดท้ายเป็นเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่ฉันพัฒนาขึ้นกับเพื่อนบางคน เราทุกคนเขียนระบบเข้าด้วยกันและจากนั้นเราแต่ละคนก็มีเรื่องของเขา: ฉันทำดนตรีและตำนานบางคนอื่น ๆ ทำตำนานและตัวละครและคนอื่น ๆ ยังคงทำเว็บไซต์และฐานข้อมูล
ในเดือนธันวาคมฉันวางแผนจะออกอัลบั้มสามชุด ทันทีที่เดือนเริ่มฉันจะรวบรวมเพลงทั้งหมดจาก 30 เพลงใน 30 วันท้าทายที่ฉันทำในเดือนพฤศจิกายนและเปิดตัวใน Bandcamp เหมือนเดิม หลังจากนั้นฉันจะใส่เพลงที่ดีที่สุดใน Spotify ฉันจะต้องการทำใหม่บางเพลงเพราะสักวันหนึ่งไม่เพียงพอสำหรับความคิดบางอย่าง
อัลบั้มที่สองจะเป็นซาวน์แทร็คสำหรับเกม RPG Jinetes de Ka l (Kal Knights) มันจะประกอบด้วยโฟลเดอร์หลักของชุดรูปแบบวงออเคสตราที่มีความยาวระหว่างหกถึง 10 นาทีและโฟลเดอร์สำรองที่ฉันจะสร้างเวอร์ชันเพิ่มเติมสำหรับทุกชุดรูปแบบเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นในพื้นหลังในขณะที่เล่นเกมของพวกเขา . ฉันยังเขียน leitmotivs สำหรับตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าและเมืองหลักเพื่อทำให้ดียิ่งขึ้น
อัลบั้มที่สามกำลังจะไปยังอัลบั้มเต็มชุดแรกของฉัน ฉันเปิดตัว MiniEP พร้อมเพลงสี่เพลงแรกที่ฉันเผยแพร่ แต่วิธีนี้มีเวลาในการลงทุนมากกว่า ตอนนี้ฉันมีความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำและมีซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องดีขึ้น อัลบั้มนี้ยังเป็นซาวด์แทร็กวิดีโอเกมสำหรับเกมสไตล์ cyberpunk-y, Outrun ที่เรียกว่า Neon Flytron นอกจากนี้ยังมีสองโฟลเดอร์โฟลเดอร์หนึ่งมีเพลงหลักและอีกโฟลเดอร์มีลูปหนึ่งถึงสองนาทีที่ฉันเขียนเพื่อสร้าง jingles สำหรับทุกระดับ
ฉันยังทำงานร่วมกับศิลปินคนอื่น ๆ ที่ฉันได้พบบน Twitter วางแผนคลิปวิดีโอและพูดคุยกับผู้คนเกี่ยวกับการทำดนตรีด้วยกันในปีหน้า ฉันต้องการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับเพลงประเภทซาวด์แทร็กที่ฉันเขียน แต่มันเกี่ยวข้องกับงานมากเกินไปและฉันอยากจะทำโครงงานเสร็จและตั้งชื่อให้ตัวเองในที่เกิดเหตุ
KM: คุณอยากจะฟังเพลงของคุณในอนาคตไหม?
MM: ทุกคนต้องการมัน ถ้านั่นช่วยให้ฉันจ่ายค่าใช้จ่ายของฉันหรือให้ฉันจ่ายพวกเขาทั้งหมดฉันจะดีใจมากกว่า แต่ตอนนี้ฉันได้พบวิธีที่จะออกเพลงนี้และฉันได้เห็นว่าบางคนชอบมันฉันไม่ หยุดจนกว่าจะมีบางอย่างรุนแรงเกิดขึ้นและทำให้เป็นไปไม่ได้
ภาพยนตร์วิดีโอเกมแสดงในฐานะศิลปินเดี่ยวร่วมมือกับคนอื่น ๆ โฆษณาในเชิงพาณิชย์ช่อง YouTube สตรีมมิ่งพอดแคสต์ อะไรก็ได้ถ้ามันทำให้ใครบางคนรู้สึกดีขึ้น
KM: คุณคิดอย่างไรกับ Twitter #synthfam?
MM: มันเป็นกลุ่มที่อร่อยที่สุด มีศิลปินจากภูมิหลังที่แตกต่างกันอย่างมากที่ช่วยให้แต่ละคนเติบโตและมีความรู้สึกที่ดีเสมอแม้ในขณะที่คุยโว มีสิ่งดีๆเกิดขึ้นที่นั่น! ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่เป็นเพื่อนที่ดีมากเช่นกัน แม้ว่าผู้คนจะแข่งขันกันสิ่งที่ออกมาจากมันคือเพลงที่ดีกว่าสำหรับทุกคนที่น่ารัก
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
MM: แหล่งพลังงานที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่จำเป็นต้องหยุดพัก ฉันยังเลี้ยงแมว