Droid Bishop เป็นผู้ผลิต synthwave ในสหรัฐอเมริกา เขาบอกว่าดนตรีของเขาผสมผสาน "ความฝันของยุค 80 กับเสียงล้ำสมัย" และนำ "วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่โลกแห่งการสังเคราะห์" ในการสัมภาษณ์ทางอีเมลเขาบอกฉันเกี่ยวกับความปรารถนาของเขาในการทำเพลงวิธีที่เขาสร้างและวิธีการชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ของเขา
สัมภาษณ์กับ Droid Bishop
Karl Magi: คุณสนใจดนตรีเป็นครั้งแรกได้อย่างไร?
Droid Bishop: ฉันมาจากนักดนตรีมืออาชีพมานานดังนั้นฉันจึงได้สัมผัสกับเครื่องดนตรีและเสียงไพเราะตั้งแต่ยังเด็ก ฉันเริ่มเล่นกีต้าร์เมื่อฉันอายุเจ็ดขวบ แต่เมื่ออายุ 14 ปีตัดสินใจทำดนตรีชีวิตของฉัน
KM: มันเกี่ยวกับ synth / retrowave ที่ดึงดูดให้คุณทำมันคืออะไร?
DB: ฉันรักสุนทรียภาพย้อนยุค '70s /' 80s และจินตนาการเทคโนโลยีที่ไร้สาระและความทะเยอทะยานที่ผู้คนเคยมีในสมัยนั้น สำหรับฉันแล้วเสียงของกลองและซินธิไซเซอร์ทำให้เกิดวิสัยทัศน์แห่งยุคนั้นอย่างแท้จริง Synthwave / retrowave ได้พาฉันเดินทางไปสู่ความฝันที่เป็นไปไม่ได้ของอวกาศและเวลา
KM: ใครคือศิลปินที่มีอิทธิพลสำคัญกับคุณและทำไมพวกเขาถึงมีผลกระทบนั้น
DB: อิทธิพลบางอย่างของฉันตลอดเวลาคือ Metallica, Queen, Michael Jackson, Django Reinhardt, Debussy, Steely Dan, Daft Punk, Pink Floyd และ Van Halen สิ่งสำคัญที่ฉันชอบเกี่ยวกับศิลปินเหล่านี้คือพวกเขาไม่ได้ฟังเหมือนใครนอกจากตัวพวกเขาเอง คุณรู้ทันทีว่ามันเป็นหนึ่งในเพลงที่พวกเขาเล่นทางวิทยุ Metallica, Master of Puppets โดยเฉพาะเปลี่ยนชีวิตของฉันและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอยากทำดนตรีที่ผลักดันขอบเขต แต่ก็นำความพึงพอใจมาสู่จิตวิญญาณมนุษย์
ฉันมีประสบการณ์เปิดหูเปิดตาคล้ายกันเมื่อฉันค้นพบ synthwave หลายปีต่อมา ศิลปินอย่าง Powerglove, Tommy 86, Lazerhawk, MN84 และ Com Truise ทำให้ฉันรู้สึกแปลกใหม่ทางดนตรี ฉันรู้ว่าฉันต้องการที่จะดื่มด่ำในการสร้างเสียงหวานเหล่านี้จากวงจรของเวลา
ฉันยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากนักแต่งเพลงอย่าง John Williams, Michael Kamen, James Horner และอื่น ๆ ; และนักประพันธ์เพลง synth เช่น John Carpenter และ Tangerine Dream พวกเขาล้วนเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการหลบหนี
KM: บอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการที่คุณทำในขณะที่คุณสร้างเพลงใหม่
DB: ฉันไม่มีกระบวนการหรือสูตรเดียวในการสร้างเพลงใหม่ หนึ่งในจุดเริ่มต้นมากมายของฉันคือการค้นหาเสียง synth ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้เกิดความสนใจจากโน้ตตัวเดียว จากนั้นฉันก็มักจะเล่นกับรูปแบบคอร์ดและจังหวะบางอย่างที่รู้สึกดีภายในตัวฉัน ฉันมักจะเริ่มต้นอยู่และจบลงด้วยความคิดที่ว่า "ถ้าสิ่งนี้ฟังดูไม่น่าประหลาดใจสำหรับคุณแล้วอย่าคาดหวังว่ามันจะฟังดูน่าอัศจรรย์สำหรับคนอื่น"
ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าถ้าคุณไม่ได้สร้างบางสิ่งบางอย่างเพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของมนุษย์อย่างมีพลังคุณก็แค่เพิ่มเสียงรบกวนและสละพื้นที่โซนิคในโลก ฉันอาจไม่ได้ทำสิ่งนี้ด้วยตัวเองเสมอไป แต่ฉันพยายามทำสิ่งมหัศจรรย์ทุกครั้งที่ฉันสร้างงานดนตรี
KM: คุณกำลังทำโครงการอะไรอยู่บ้าง
DB: ฉันกำลังจะทำอัลบั้มเต็มชุดที่สองซึ่งจะออกในฤดูร้อนนี้ ใช้เวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งที่ฉันเขียน / บันทึกเพลงประมาณ 25 เพลงซึ่งในที่สุดฉันก็ลดเหลือ 12 หรือมากกว่านั้น ฉันมักจะทำรีมิกซ์ให้กับศิลปินคนอื่น ๆ และฉันก็กำลังแต่งเพลงสั้น ๆ ที่จะออกฉายในปีนี้ด้วย
KM: คุณอยากจะฟังเพลงของคุณในอนาคตไหม?
DB: ฉันต้องการรับ Droid Bishop เท่าที่จักรวาลอนุญาต ความสามารถในการท่องเที่ยวรอบโลกและสร้างเพลงที่ซื่อสัตย์จากหัวใจของฉันเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักในชีวิตของฉัน ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการแสดงบนเวทีสดและชอบที่จะแสดงด้วยวงออเคสตราบางอย่าง ฉันยังต้องการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และ / หรือเล่าเรื่องอื่น ๆ
KM: มุมมองของคุณเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของฉาก synthwave คืออะไร?
DB: ฉันเดาว่าเป็นคำถามที่ยาก ฉันตกหลุมรักฉากและวัฒนธรรมสังเคราะห์อย่างมากฉันจึงเข้าใจว่าทำไมมันดึงดูดผู้คนจำนวนมาก ฉันภูมิใจในดนตรีที่ฉันและคนอื่น ๆ ทำดังนั้นฉันจึงอยากให้มันเป็นที่เคารพนับถือและผลักเข้าไปในหูให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ที่ถูกกล่าวว่าฉันคิดว่ามีเพลงมากเกินไปและศิลปินมากเกินไปออกมี ฉันหมายถึงสำหรับฉากเพลง / แนวเพลงใด ๆ
ไม่มีคนเฝ้าประตูอีกต่อไปดังนั้นทุกคนสามารถปล่อยเพลงได้ พวกเราต้องการวงดนตรี / ศิลปินที่มีเสียงเดียวกัน 1 ครั้งหรือเปล่า? เราไม่ต้องการ 100 เพลง "ใช่มันค่อนข้างดีฉันคิดว่าฉันชอบเพลงนี้" เราต้องการ "อึศักดิ์สิทธิ์! นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินและฉันต้องนั่งลง" เพลง ฉันไม่คิดว่าผู้คนจำนวนมากยินดีที่จะผลักซองจดหมายของสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เราติดอยู่ในวันที่อันตรายซึ่ง "ปานกลางปานกลางและดี" ได้รับการยอมรับว่าเป็นเลิศ อย่างที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้านี้ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันยอดเยี่ยมดีไม่ดีหรือน่ากลัว แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันพยายามสร้างดนตรีที่ทรงพลังและเคลื่อนไหวอย่างซื่อสัตย์
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
DB: กระบวนการสร้างงานศิลปะทุกประเภทสามารถสร้างขึ้นได้อย่างสร้างสรรค์และเต็มไปด้วยอารมณ์ ฉันผ่านความคิดฟุ้งซ่านจนพลุ่งพล่านมากมายในช่วงเวลาเหล่านี้ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ฉันจะต้องถอยห่างออกไปซักพักเพื่อให้ได้ความแข็งแกร่งและมุมมอง บางครั้งมันก็ช่วยให้ก้าวถอยหลัง ฉันชอบที่จะเดินต่อไปเมื่อฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเต้นเพลงจนตายและดูเหมือนจะไม่สามารถแก้ปัญหาใดปัญหาหนึ่งได้ โดยปกติหลังจากเดินประมาณ 20 นาทีฉันมาที่ความละเอียดที่พบใหม่และสามารถกลับไปที่ห้องแล็บด้วยวิธีการใหม่ ฉันยังเล่น FIFA จำนวนมาก