Calbert Warner เป็น "สถาปนิกด้านเสียง" ที่อธิบายตัวเองอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ เขาแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์และวงออเคสตราเพื่อช่วยเล่าเรื่องราวของเกม ในการสัมภาษณ์ทางอีเมลฉันถามเขาเกี่ยวกับวิธีที่เขาสนใจดนตรีกระบวนการแต่งเพลงและจุดที่เขาค้นพบแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์
สัมภาษณ์กับ Calbert Warner (Schematist)
Karl Magi: พูดถึงประสบการณ์ทางดนตรีที่สร้างสรรค์ของคุณ
Calbert Warner: พ่อของฉันเป็นคนออดิโอไฟล์มาตลอด ไม่มีวันใดจะผ่านไปเมื่อสถานีเพลงใหญ่โตของเขาไม่ได้ระเบิดอย่างเต็มที่ในบ้าน ฉันได้สัมผัสกับเร้กเก้ประเทศร็อคฮิปฮอปแจ๊สและดนตรีคลาสสิกตั้งแต่อายุยังน้อยและฉันคิดว่านี่เป็นที่ที่ล้อรถเริ่มเปลี่ยนให้ฉัน
เมื่อฉันเริ่มเล่นวิดีโอเกมฉันสังเกตเห็นว่าฉันถูกดึงดูดอย่างไม่น่าเชื่อกับท่วงทำนอง แม้หลังจากที่เกมจบลงฉันก็จะจับตัวเองฮัมเพลงหรือผิวปากไปจนถึงจุดที่ทำให้แม่ของฉันติดกำแพง ฉันยังพบว่าตัวเองใช้เวลาผิดปกติในเมนูทดสอบเสียงของเกมเช่น Donkey Kong, Sonic และ Castlevania
เมื่อฉันโตขึ้นฉันสนใจรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเพลงเหล่านี้มากขึ้นและคิดถึงบทบาทของพวกเขาสำหรับเรื่องราวและตัวละครมากขึ้น Final Fantasy IX กลายเป็นเกมที่ผลักดันความปรารถนาของฉันในการเขียนเพลงบนหน้าผาเนื่องจากซาวด์แทร็กนั้นเหนือกว่าความสมบูรณ์แบบและปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น
KM: อะไรคือปัจจัยที่ทำให้คุณดึงดูดใจกับวิดีโอเกม
CW: ความสามารถในการเล่าเรื่องของเพลงในวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันได้มากที่สุด มีจุดเริ่มต้นกลางและท้ายเสมอและเมื่อวางไว้อย่างถูกต้องในการเล่นเกมมันทำให้ประสบการณ์สนุกมากขึ้น ฉันหยุดเล่นเกมที่มีการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีเพลงที่น่าสนใจเพราะฉันไม่ได้รู้สึกผูกพันกับประสบการณ์อย่างที่ควรจะเป็น ฉันชอบเมื่อซาวด์แทร็กวิดีโอเกมใช้แนวเพลงต่าง ๆ เพื่อเน้นอารมณ์ที่แตกต่างระหว่างการเล่นเกม
KM: เพลงวิดีโอเกมเหมาะกับขอบเขตของการแต่งเพลงร่วมสมัยอย่างไร
CW: ฉันรู้สึกราวกับว่าวิดีโอเกมเพลงยังคงมีความท้าทายที่จะเอาชนะ แต่มันก็กลายเป็นมาตรฐานและเป็นกระแสหลักที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็น ยังคงมีสิ่งกีดขวางบนถนนที่โชคร้ายอยู่บ้าง แต่ฉันชอบที่จะมีซาวด์แทร็กวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ หลังจากที่มีการพัฒนาวงจรเกม เรายังเห็นการดัดแปลงเปียโนและการบรรเลงดนตรีของซาวด์แทร็กวิดีโอเกมซึ่งแสดงให้เห็นว่าชุมชนของผู้ที่ชื่นชอบ VGM กำลังเฟื่องฟู
KM: คุณเข้าใกล้กระบวนการจัดองค์ประกอบอย่างไร
Corporate Watch: ถ้าฉันเขียนถึงลูกค้าฉันพยายามรับรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อช่วยในกระบวนการสร้างสรรค์ Concept ศิลป์เป็นหนึ่งในผู้ช่วยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในการได้รับแรงบันดาลใจในการเขียนเพลง แต่ฉันยังสามารถทำงานกับคำคุณศัพท์และคำอธิบายที่ให้รายละเอียดที่ให้อิสระในการจินตนาการ ที่จริงแล้วในบางกรณีการเขียนเพลงให้กับลูกค้าง่ายขึ้นเพราะพวกเขามีแนวทางทั่วไปให้คุณทำตาม แต่ถ้าฉันกำลังเขียนอะไรสนุก ๆ มันอาจยากสำหรับฉันที่จะยอมรับความคิด ฉันมักจะทำหลายโครงการด้วยเหตุผลนี้ รูปภาพช่วยให้กระบวนการเรียงองค์ประกอบของฉันค่อนข้างน้อย แต่มีหลายครั้งที่ฉันมีความคิดว่าฉันต้องการทำให้ชีวิตมีชีวิตชีวาและฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะเขียนทำนองนั้นก่อนที่ฉันจะลืมมันในอีกห้านาที
KM: ใครคือนักประพันธ์เพลงต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อคุณ?
CW: Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro, Shoji Meguro และ Yoko Shimomura นั้นยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในความคิดของฉัน เมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาในการทำงานและความทุ่มเทที่มีต่อชุมชน VGM ฉันคิดว่าหลายคนอาจเห็นด้วย อย่างไรก็ตามมีนักแต่งเพลงคนอื่น ๆ ในสาขาอิสระที่ผลักดันให้ฉันต้องรีบเขียนและพวกเขาคือ Aivi Tran, Andrew Aversa และ Laura Shigihara ฉันคิดว่าการเรียบเรียงวิดีโอเกมนั้นเกิดขึ้นที่ญี่ปุ่นเท่านั้นดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้คนในพื้นที่ที่มีส่วนร่วมอย่างยอดเยี่ยมในฉาก VGM เช่นกัน
KM: อะไรคือเป้าหมายในอนาคตของคุณสำหรับอาชีพนักดนตรีของคุณ?
Corporate Watch: ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Etrian Odyssey ดังนั้นหนึ่งในโครงการในฝันของฉันก็คือการเขียนบทสำหรับเกม RPG แนวตระเวนดันเจี้ยน ฉันยังต้องการให้คะแนนแอนิเมชั่น / การ์ตูนด้วย สุดท้ายนี้ฉันอยากจะสร้างพื้นที่ปลอดภัยสำหรับนักแต่งเพลงหรือนักแต่งเพลงที่ต้องการสร้างฉากใหม่ ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันรู้ว่าการข่มขู่มันสามารถเข้าไปในพื้นที่นี้และเป็นช่องเฉพาะเช่นนั้นไม่น่าเป็นไปได้ว่าเพื่อนและครอบครัวที่ใกล้ที่สุดของคุณจะเข้าใจความปรารถนาของคุณสำหรับงานฝีมือนี้ การมีกลุ่มเพื่อตีกลับความคิดด้วยผลงานมหัศจรรย์สำหรับการพัฒนาของคุณในฐานะนักแต่งเพลง
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
CW: ฉันเพิ่งเข้ามาถ่ายรูปและมันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเติมและทำลายบล็อกของนักเขียน ฉันชอบดูภาพยนตร์และสารคดีดังนั้นการไปที่ Netflix จึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรีเซ็ตสมองของฉัน บางคนอยู่ห่างจากเพลงเท่าที่จะทำได้หากต้องการเติมพลัง แต่บางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองกำลังค้นหา SoundCloud สำหรับนักดนตรีหน้าใหม่ที่ฉันไม่เคยได้ยินมาก่อน การได้ยินงานอื่นเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างมากและฉันอยากจะแนะนำให้รับแรงบันดาลใจของคุณเพิ่มขึ้นอีกครั้ง เซสชั่นการเล่นเกมที่แข็งแกร่งก็ไม่เคยล้มเหลวที่จะพาฉันกลับไปแกว่งของสิ่งต่าง ๆ Monster Hunter World มีฉันอยู่ในกำมือตอนนี้