Matthew Harnage เป็นนักแต่งเพลงชาวอเมริกันของซาวด์แทร็กวิดีโอเกม เขามีพื้นหลังเล่นกีตาร์และเริ่มเขียนเพลงเป็นวัยรุ่น เขาได้คะแนนวิดีโอเกมที่แตกต่างกัน 25 เกมรวมถึงโฆษณาและโฆษณาต่างๆ ฉันได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับรากเหง้าของเขาในฐานะนักแต่งเพลงกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและจุดที่เขาค้นพบแรงบันดาลใจ
Karl Magi: พูดถึงประสบการณ์ทางดนตรีที่สร้างสรรค์ของคุณ
Matthew Harnage: ฉันเริ่มเล่นดนตรีเมื่ออายุประมาณ 12 ปี ฉันเน้นกีตาร์และเปียโนเป็นหลัก ฉันเข้าเรียนวิทยาลัยดนตรีสักพักก่อนที่จะเริ่มต้นธุรกิจแต่งเพลงและจากไป ตั้งแต่นั้นมาฉันก็ทำเพลงเกมอิสระเป็นหลัก! ฉันสนใจในวิดีโอเกมนานเท่าที่ฉันจำได้ หน่วยความจำหนึ่งที่ฉันมีเมื่อตอนเป็นเด็กกำลังวิ่งเข้ามาในห้องนอนของพี่ชายของฉันเมื่อฉันอายุหกขวบเพราะห้องครัวของเราติดไฟ ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่าเขาเล่นเกม Final Fantasy VII กลางสงครามด้วยควันที่เต็มไปด้วยบ้านของเรา มองย้อนกลับไปตอนนี้มันเป็นเรื่องตลกจริง ๆ ที่แนบมากับเกม ชุดรูปแบบการต่อสู้สำหรับ VII ได้กลายเป็นสถานที่พิเศษในใจของฉันตั้งแต่นั้นมา!
KM: คุณสนใจอะไรเกี่ยวกับการแต่งเกมวิดีโอ?
MH: สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบคืออิสระในการสร้างสรรค์ที่ฉันได้รับจากนักพัฒนาและ บริษัท เกม! โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอินดี้ฉันรู้สึกโชคดีมากที่ได้ทำงานร่วมกับผู้สร้างที่เปิดกว้าง ในความคิดของฉันวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะที่ดีที่สุดในตอนนี้ สำหรับคนที่เรามีอิสระมากมายกับโครงการอินดี้เราจะได้รับเงินและมีกำหนดส่งจากการทำให้นักแต่งเพลงเราเสียสติ เป็นความเห็นของฉันที่ว่าตั้งแต่เกมแพร่หลายและมีการโต้ตอบเช่นเดียวกับที่พวกเขาให้เรามีถนนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการแสดงตัวเองและเล่าเรื่อง เกมเกี่ยวข้องโดยตรงกับผู้เล่นบางครั้งบางครั้งก็น้อยลง แต่มันก็มีปฏิสัมพันธ์มากกว่าพูดภาพยนตร์
KM: เพลงวิดีโอเกมเข้ากับขอบเขตขององค์ประกอบร่วมสมัยในมุมมองของคุณได้ที่ไหน
MH: ฉันคิดว่าการให้อิสระแก่ผู้แต่งเกมมากกว่าผู้แต่งสื่ออื่น ๆ จะทำให้ชีวิตมีความคิดใหม่และวิธีการเขียนเพลง ตัวอย่างเช่นกับ Jason Graves, Austin Wintory หรือ Gareth Coker คุณนึกภาพออกไหมว่าจะได้ยินเพลงประเภทนั้นที่ใดก็ได้! เพลงแปลกใหม่ที่น่าสนใจแปลกใหม่พร้อมท่วงทำนองและฟังก์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อถูกนำเข้าสู่เกม นั่นเป็นสิ่งที่หายากและสำคัญเป็นสื่อกลางที่กว้างขวางสำหรับการแบ่งปันและเพลิดเพลินกับเพลงใหม่
KM: คุณเข้าใกล้กระบวนการจัดองค์ประกอบอย่างไร
MH: ส่วนใหญ่ฉันเริ่มด้วยท่วงทำนอง ถ้าฉันสามารถนึกทำนองได้ฉันก็ใส่สมองของฉันใน "โหมดการเขียน" และดูว่ามีอะไรที่น่าสนใจเกิดขึ้นหรือเสกขึ้นมา โดยปกติเมื่อฉันเขียนในหัวของฉันความคิดจะเกิดขึ้นอย่างเต็มที่ แต่ในระยะสั้น นั่นคือสิ่งที่ยานและการพัฒนามาช่วยเหลือ บ่อยครั้งมากที่ฉันจะนึกถึงความคิดทั่วไปเช่น "5/4", "riffs", "arpeggios" และไปจากที่นั่นโดยการวางของลงใน DAW ที่เหมาะกับสิ่งเหล่านั้น เหล่านี้คือวันที่ไม่มีอะไรมาหาฉัน แต่ฉันต้องเขียน ส่วนใหญ่ฉันเขียนจากหัวเพื่อหลีกเลี่ยงการใส่หน่วยความจำของกล้ามเนื้อในองค์ประกอบของฉัน
KM: ใครคือนักประพันธ์เพลงต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อคุณ?
MH: ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Nobuo Uematsu เป็นนักแต่งเพลงคนโปรดของฉัน ความแปลกประหลาดความเป็นเอกลักษณ์และความรู้สึกทำนองของเขาแค่ดึงดูดสิ่งที่อยู่ในตัวฉันเท่านั้นที่ฉันไม่สามารถพูดออกมาได้ ความทรงจำแรกสุดของฉันเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกมที่รักคือโนบุโอะรวมถึงฮิโตชิ Sakimoto, โคจิคอนโด, ยาซุโนริมิทสึดะ, ทาเคฮารุอิชิโมโต้และเจเรมี่โซล นอกเหนือจากเสียงของเกมฉันชอบฟัง Joe Hisiashi, Casiopea, ร็อคคลาสสิค, ร็อคคลาสสิค, จากยุคทั้งหมด (ELP, ใช่, Rush, Dream Theatre), Elton John เป็นที่ชื่นชอบเช่นกัน ฉันสามารถพบได้ติดขัดกับศิลปินปัจจุบันบางคนเช่น John Mayer, Jason Mraz และศิลปินป๊อป / ร็อคคนอื่น ๆ ฉันไม่ค่อยชอบแนวเพลงมากนัก! การฟังในปัจจุบันคือ Yasunori Nishiki จำนวนหนึ่งจาก Octopath Traveller และซาวด์แทร็กของ Dale North ไปยัง Wizard of Legend
KM: เป้าหมายในการเป็นนักแต่งเพลงของคุณมีอะไรบ้าง
MH: หนึ่งในเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการเขียนซาวด์ซาวด์ที่สง่างามและเต็มเปี่ยมให้กับ JRPG ฉันกำลังพูดถึงหลายประเภทเพลงร้องทางดนตรีองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์ ... ทุกอย่าง! นอกจากนี้ยังมีวิธีการให้คะแนนตามบรรยายมากมาย สิ่งต่าง ๆ เช่นแรงจูงใจและธีมที่เกิดขึ้นซ้ำสิ่งต่าง ๆ ที่น่าสนใจจริงๆสำหรับฉันและฉันลองทำด้วยคะแนนทั้งหมดของฉัน
เป้าหมายคือการเขียนเพลงที่เปลี่ยนแปลงผู้คนให้ดีขึ้นและช่วยให้พวกเขาเติบโตผ่านเรื่องราวที่ฉันจะบอกและช่วยบอกเล่า มันเป็นเรื่องตลกที่ฉันรู้ แต่ฉันต้องการให้ดนตรีของฉันเปลี่ยนโลกในทางที่เป็นไปได้ไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ หากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ามีคนมายุ่งกับฉันเกี่ยวกับวิธีการเติมคะแนนในช่องว่างให้พวกเขาปลอบใจในสถานการณ์ที่ยากลำบาก ฉันรู้สึกถ่อมตนอย่างลึกซึ้งและดีใจที่ได้รู้ว่ามันช่วยคนอื่นได้มากกว่าแค่ความบันเทิง ... อีกเหตุผลที่ฉันคิดว่าเสียงของเกมนั้นพิเศษและไม่เหมือนใคร
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
MH: เพราะฉันเพิ่งย้ายไปที่เมืองใหม่ (ราลี, นอร์ทแคโรไลนา) ฉันจะใช้เวลาสำรวจเมืองไปเยอะมาก ขณะนี้ฉันออกกำลังกายทุกวันเล่นวิดีโอเกม (Octopath และ Xenoblade 2 จำนวนมาก!) ออกไปเที่ยวกับแฟนและเพื่อน ๆ ของฉันไปเดินเล่นเมื่อไม่ร้อนแรงเล่นกับสุนัขร็อกแซนที่น่ารักและสิ่งต่าง ๆ บางครั้งเพียงแค่พูดคุยกับคนอื่น ๆ ที่มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะได้รับน้ำไหลจริง ๆ เช่นกัน! ฉันพบว่าการพูดคุยกับลูกค้าปัจจุบันเกี่ยวกับโครงการของเราทำให้ฉันตื่นเต้นและมีแรงบันดาลใจ!