David Peacock เป็นนักแต่งเพลงและผู้เรียบเรียงดนตรีที่มีความสนใจและความสามารถทางดนตรีที่หลากหลาย เขาศึกษาที่วิทยาลัยดนตรี Berklee และร่วมมือกับศิลปินหลากหลายรวมถึง Austin Wintory, Disasterpeace และ Tina Guo พร้อมกับนักเปียโน Agustine Mayuga Gonzalez และ Quartet String Quartet
ฉันได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับความรักในเพลงวิดีโอเกมกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและวิธีชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ของเขา
สัมภาษณ์กับ David Peacock
Karl Magi: อะไรที่ทำให้คุณอยากทำดนตรีเป็นครั้งแรก
David Peacock: ฉันอายุประมาณสี่ขวบและฉันคิดว่ามันน่าสนใจทีเดียวที่จะสอนเปียโนให้กับตัวเองดังนั้นฉันจึงไล่ตามนั้นตลอดช่วงวัยเด็กของฉัน ส่วนใหญ่ของการเรียนรู้ที่จะเล่นเครื่องดนตรีถูกเล่นโดยหูดังนั้นฉันจึงเลือกเพลงวิดีโอที่ฉันต้องการเรียนรู้มากมาย ในขณะที่ฉันมีตัวเลือกมากขึ้นเรื่อย ๆ เท่าที่เอาท์พุทของฉันเป็นห่วงเช่นการเข้าร่วมวงออเคสตร้าของโรงเรียนฉันต้องแบ่งปันการสร้างสรรค์เหล่านั้นกับนักดนตรีอื่น
KM: อะไรคือวิธีที่คุณใช้ในการจัดองค์ประกอบและการจัดการ?
DP: ฉันไม่คิดว่าจะมีวิธีการเฉพาะสำหรับฉัน มันเป็นเรื่องของการลดความสามารถของคุณให้แคบลงจนสุดความสามารถจนกว่ามันจะดูเหมือนว่าคุณหวังไว้ปล่อยให้มันผ่านไปและทำมันให้สำเร็จ
ในแง่หนึ่งมันดีมากที่ไม่มีชุดคำสั่งที่ทุกอย่างจะซ้ำซาก ในทางกลับกันมันน่ากลัวเพราะใครจะรู้ว่าคุณกำลังจะไปถึงเครื่องหมายที่คุณต้องการหรือเครื่องหมายที่ทุกคนที่คุณทำงานด้วยกำลังมองหา
ฉันใช้วิธีจัดเรียงแบบเดียวกันกับการจัดองค์ประกอบ ด้วยการจัดเรียงเมื่อประสบการณ์ของฉันเติบโตขึ้นฉันชอบที่จะให้แน่ใจว่าฉันมีบางอย่างที่จะมีส่วนร่วมและฉันไม่ได้หล่อดอกหรือเปลี่ยนแปลงอะไรมากไปกว่าจุดรับรู้ มันกำลังเดินเส้นนั้นขณะเดียวกันก็สนุกไปกับมันและสามารถตื่นเต้นกับมันได้
ฉันชอบจินตนาการถึงคนที่เคยได้ยินเพลงในเกมหนึ่งพันครั้งฟังการจัดเรียงของฉันและรู้สึกตื่นเต้นกับมัน สิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับฉันหวังว่าจะเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับพวกเขา
KM: บอกฉันเกี่ยวกับโครงการที่คุณภาคภูมิใจเป็นพิเศษ
DP: ฉันมีความสุขเสมอที่ได้ร่วมมือกับนักดนตรีคนอื่น ๆ ฉันมีความสัมพันธ์ที่ดีและความร่วมมือกับนักเปียโนชื่อออกัสตินมายูก้ากอนซาเลส เราได้ทำงานร่วมกันในหลายโครงการและเขาเป็นหนึ่งในการทำงานร่วมกันและนักเปียโนของฉัน เราทำงานร่วมกันกับ Undertale Piano Collections เล่ม 1 และ 2 และ Disaster for Piano ซึ่งเป็นการร่วมมือกับ Disasterpeace ฉันสนุกกับการทำงานกับ Videri String Quartet พวกเราทำงานร่วมกันตั้งแต่อัลบั้มแรก
เท่าที่โครงการมีความกังวลโครงการสำคัญใด ๆ ที่ฉันรู้สึกกลัวซึ่งเป็นสิ่งใหม่ที่ฉันกลัวที่จะทำหรือไม่ได้ทำต่อสาธารณะ ฉันได้ทำโครงการใหญ่ ๆ ที่ฉันตื่นเต้นที่จะทำเพราะมันเป็นโอกาสที่จะแสดงออกว่าฉันทำอะไรอยู่ ฉันชอบโอกาสหรือข้ออ้างในการทำวิจัยและดื่มด่ำกับสิ่งใหม่ ๆ
KM: ใครคือนักประพันธ์เพลงที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณ?
DP: ฉันจำได้ว่าเฉพาะการเติบโตของเพลงของ Yasunori Mitsuda เช่นเดียวกับหลาย ๆ คน Chrono Trigger เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันชอบและฉันก็ยังคงติดตามการเดินทางดนตรีของเขาต่อไป ฉันสังเกตเห็นว่าเขาทำการทดลองมากมายและชอบค้นคว้าดนตรีโลกและรูปแบบการบรรเลงอื่น ๆ และรวมเข้ากับชีวิตดนตรีของเขา ฉันติดตามบล็อกและงานของเขาตลอดวัยเด็ก
นอกเหนือจากเขาฉันชอบผู้ยิ่งใหญ่จำนวนมากในยุค JRPG เช่น Hitoshi Sakimoto, Masashi Hamauzu และ Nobuo Uematsu ฉันยังชื่นชอบการจัดวงดนตรีของ Shiro Hamaguchi สำหรับแฟรนไชส์ Final Fantasy ในรูปแบบของเรอูนียงแทร็คหรือการเตรียมการของเขาสำหรับ Final Fantasy VIII Piano Collections
ปัจจุบันผู้คนจำนวนมากที่ฉันทำงานด้วยมีอิทธิพลอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่ามันจะไม่เฉพาะเจาะจงในบันทึกที่พวกเขาเขียนลง แต่ก็สามารถเป็นแนวทางและความคิดที่พวกเขามีในชีวิตและอาชีพของพวกเขา ฉันต้องการที่จะรู้ว่าอะไรที่ทำให้พวกเขาสามารถรักษาสุขภาพจิตของพวกเขาต่อไปและสนุกกับชีวิตและทำสิ่งที่พวกเขาทำ
KM: คุณคิดว่าเพลงวิดีโอเกมเข้ากับโลกของดนตรีร่วมสมัยได้อย่างไร
DP: ฉันคิดว่ามันเหมาะกับสถานที่แปลก ๆ ของตัวเอง มันยังคงพัฒนาและเติบโต มันยังไม่ใช่สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะฟังซาวด์แทร็กวิดีโอเกม แต่ฉันจำได้ว่าตอนเป็นเด็กคุณต้องขอรูปผู้ปกครองยืมบัญชี eBay ของพวกเขาเพื่อที่คุณจะได้ซื้อซาวด์แทร็กญี่ปุ่นทางออนไลน์ รับซีดีที่ละเมิดลิขสิทธิ์ ตอนนี้คุณสามารถดาวน์โหลดเพลงประกอบได้จากหน้าร้านดิจิตอล ความก้าวหน้าประเภทนั้นกำลังบอกเวลา เห็นได้ชัดว่ามีคนฟังและให้ความสนใจ บริษัท และกลุ่มอย่าง Materia Collective กำลังพยายามอนุญาตอย่างเป็นทางการทำสิ่งต่างๆให้ถูกต้องและนำเงินมาใช้
KM: คุณต้องการที่จะประกอบอาชีพด้านดนตรีของคุณในอนาคตหรือไม่
DP: ฉันต้องการได้รับโอกาสที่ฉันได้รับ ฉันต้องการทำงานกับคนอื่น ๆ ที่ต้องการทำงานกับฉันต่อไป ฉันต้องการเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งต่อไปและกลัวสิ่งที่ฉันกระโดดลงไปเล็กน้อย ฉันยังไม่ได้หยุดเรียนรู้และหวังว่าจะทำต่อไป ฉันกำลังเข้าใกล้สิ่งนี้เหมือนการวิ่งไม่ใช่การวิ่งมาราธอนอย่างที่พวกเขาพูด เป้าหมายคือการรักษาโมเมนตัมและพัฒนาเครือข่ายของฉันต่อไป
KM: นอกเหนือจากมิวสิควิดีโอเกมแล้วโครงการอื่น ๆ ที่คุณอยากทำ
DP: ฉันได้ร่วมมือกับผู้สร้างภาพยนตร์และผู้กำกับที่มีความสามารถ ฉันชอบที่จะทำงานมากขึ้น มีความเป็นไปได้เสมอสำหรับสิ่งนั้น ฉันชอบความคิดในการแสดงความสามารถทางดนตรีโดยไม่จำเป็นต้องมีจุดประสงค์ดังนั้นฉันจึงชอบความคิดในการสร้างดนตรีเพื่อสร้างดนตรี ฉันชอบทัศนศิลป์ในฐานะที่หลงไหลและฉันรู้สึกซาบซึ้งในสิ่งนั้น ฉันค่อนข้างสับสนกับตัวเลือกของสิ่งที่ฉันสามารถทำได้ซึ่งทั้งดีและแย่มากเพราะเมื่อนั้นฉันไม่เคยจดจ่อกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง แต่มันทำให้ฉันคิดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันสามารถทำได้
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
DP: ฉันพยายามจะโอเคกับการพักผ่อนและการหยุดพัก ฉันค่อนข้างใหม่สำหรับความคิดอิสระดังนั้นมันจึงยังคงอยู่กับฉันว่าถ้าฉันไม่ทำงานฉันกำลังจมซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องจริง ฉันพยายามพูดว่าใช่ทุกครั้งที่ฉันพูดว่า "ไม่ฉันออกไปไม่ได้" หรือ "ฉันทำอย่างนั้นไม่ได้" ฉันแค่ให้พื้นที่ตัวเองเพื่อสนุกกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการดูภาพยนตร์เล่นเกมและรักษาสิ่งที่ฉันหลงใหล ฉันรู้สึกว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของงานเพื่อรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณในสาขาของคุณในรูปแบบใดก็ตามที่เกิดขึ้น