Holland Albright เป็นนักแต่งเพลงอิสระในนิวยอร์กซิตี้ซึ่งสอนตัวเอง เขามีความหลงใหลเป็นพิเศษในการสร้างเพลงจากท่วงทำนองที่น่าจดจำและได้รับอิทธิพลจากเพลงของนักประพันธ์เกมวิดีโอญี่ปุ่นศิลปินแจ๊สอย่าง Vince Guaraldi และนักแต่งเพลงคลาสสิคในยุคโรแมนติก
ฉันได้พูดคุยกับฮอลแลนด์เกี่ยวกับวิธีที่เขาเริ่มดนตรีการเข้าใกล้เพื่อแต่งเพลงและวิธีที่เขาสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์
สัมภาษณ์กับ Holland Albright
Karl Magi: อะไรที่ทำให้คุณก้าวไปสู่การสร้างดนตรี?
Holland Albright: ฉันเริ่มทำเพลงตอนที่ฉันเรียนม. ปลาย ฉันได้ฟังซาวด์แทร็กวิดีโอเกมต่าง ๆ ที่เพื่อนของฉันให้ฉันนั่นเป็นวิธีที่ฉันได้เล่นเกม เพื่อนของฉันจะให้เพลงประกอบภาพยนตร์ฉันรักพวกเขาและในที่สุดฉันก็เล่นเกม เมื่อฉันเริ่มเล่นเกมและฉันได้ยินเพลงที่ไพเราะทั้งหมดนี้มันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเริ่มเขียน ฉันยังรักภาพยนตร์ Studio Ghibli และโจ Hisaishi นักแต่งเพลงคนโปรดของฉัน เขาเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันและนั่นคือสิ่งที่ทำให้ลูกบอลกลิ้ง
KM: ใครคือนักแต่งเพลงที่คุณพบแรงบันดาลใจ
HA: Joe Hisaishi ใหญ่มากแน่นอน ฉันรู้สึกเหมือนโนบุโอะอุเอมัตสึเป็นอิทธิพลสำหรับทุกคนในเพลงวิดีโอเกมโยโกะชิโมะมูระเป็นอีกสาขาที่สำคัญและเมื่อไม่นานมานี้ฉันเริ่มเพลิดเพลินกับงานของ Yasunori Nishiki มากมาย ฉันชอบสไตล์แจ๊สของ Vince Guaraldi มันสวยมากดังนั้นฉันชอบที่จะรวมองค์ประกอบของดนตรีแจ๊สเหล่านั้นเข้ากับเพลงของฉันเอง อิทธิพลคลาสสิคของฉันบางอย่าง ได้แก่ Debussy, Tchaikovsky และ Satie
KM: คุณเข้าใกล้กระบวนการสร้างเพลงใหม่ได้อย่างไร
HA: ฉันเข้าใกล้ดนตรีได้หลายวิธี บางครั้งฉันมีความคิดที่แข็งแกร่งมากเกี่ยวกับทำนองและฉันจะเริ่มคิดออกแล้วในระหว่างกระบวนการที่ฉันเพิ่มคอร์ด บางครั้งมันก็ยากที่จะคิดออกว่าจะไปไหนและใช้คอร์ดไหนกับทำนองที่ฉันเริ่มเขียน เมื่อเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนว่าฉันส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยทำนอง บางครั้งฉันเริ่มต้นด้วยพระพุทธศาสนาและฉันย้ายทำนองเพลงไปรอบ ๆ เพื่อลองและทำให้มันพอดีกับพระพุทธศาสนาเหล่านั้น มันเป็น 50/50
KM: บอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่คุณทำงานเมื่อเร็ว ๆ นี้
HA: ฉันเพิ่งปรับปรุงเสร็จงานก่อนหน้านี้หลายชิ้นซึ่งฉันบันทึกชิ้นส่วนเปียโนใหม่สำหรับ (เพราะฉันเป็นนักเปียโนด้วย) และวางจำหน่ายในอัลบั้ม ฉันยังทำงานกับอัลบั้มวันหยุดแรกของฉันที่กำลังจะออกในเร็ว ๆ นี้ ฉันอยู่ระหว่างการเจรจาสัญญาสำหรับเกมสวมบทบาท สิ่งที่ฉันรู้ในตอนนี้ก็คือมันเป็นเกม RPG และฉันก็เจาะลึกรายละเอียดกับผู้พัฒนา
KM: โครงการประเภทใดที่คุณต้องการจะทำในอนาคต
HA: ฉันต้องการให้คะแนนเกมแฟนตาซีเพราะฉันรักเกม RPG แนวแฟนตาซี! ฉันยังมีความสนใจในภาพยนตร์การ์ตูนด้วย ฉันคิดว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขามีธีมสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้นและพวกเขาได้รับจุดที่มีประสิทธิภาพมาก มันเป็นรูปแบบศิลปะที่สวยงาม ฉันชอบเมื่อวิดีโอเกมสามารถรวมความรู้สึกของภาพยนตร์การ์ตูนเข้ากับพวกเขา มันเพิ่มระดับความลึกที่คุณไม่ได้รับกับเกมที่ดูสมจริง ฉันหมายถึงฉันรักความสมจริงมันเจ๋งสุด ๆ แต่ก็มีบางอย่างเกี่ยวกับอนิเมชั่นวาดด้วยมือที่เพิ่งดึงฉันเข้ามา
KM: คุณรู้สึกอย่างไรกับเพลงวิดีโอเกม (และเพลงสำหรับสื่ออื่น ๆ ) เข้ากับโลกดนตรีร่วมสมัยที่กว้างขึ้น?
HA: ฉันคิดว่าเพลงวิดีโอเกมได้รับการยอมรับว่าเป็นเพลงคลาสสิคในยุคของเรา ฉันเห็นสิ่งต่าง ๆ ในบทความและบทสัมภาษณ์นี้มากขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็น Classic FM ที่ตีพิมพ์บางเล่มที่ตีพิมพ์บทความที่บอกว่าคนรุ่นใหม่กำลังค้นพบดนตรีคลาสสิกผ่านคอนเสิร์ตวิดีโอเกม
ฉันยังคิดว่ายุคใดก็ตามที่เราอยู่ในขณะนี้ด้วยดนตรีใน 50 หรือ 100 ปีจะถูกมองว่าเป็นยุค "คลาสสิก" ของบางประเภท มันน่าสนใจที่จะเห็นว่ามันได้รับการยอมรับมากขึ้น แต่ก็มีการแบ่งแยกขั้วที่แปลก ๆ ในการพูดว่า "เพลงนี้มีไว้สำหรับสื่อดังนั้นมันจึงไม่ใช่ชิ้นส่วนของคอนเสิร์ต" แต่บางเพลงก็ประกอบไปด้วยดนตรีคอนเสิร์ต เพลงภาพยนตร์การ์ตูนมากมายเช่นกันเป็นสิ่งที่ฉันจะพิจารณาในสไตล์คลาสสิก
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
HA: ฉันไปเดินเล่นเป็นจำนวนมาก มีหลายวันที่ฉันไม่มีความคิดดังนั้นฉันจะออกไปเดินเล่น ฉันจะกลับบ้านและฉันก็ยังไม่มีความคิด แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกอยากทำเช่นนั้นหลายครั้งมีบางอย่างเกิดขึ้นและฉันจะได้รับแรงบันดาลใจ
ฉันยังต้องการทาสี ฉันไม่คิดว่าฉันสุดยอด แต่มันสนุกและมันเป็นวิธีที่แตกต่างในการสร้างสรรค์ดังนั้นฉันชอบที่จะทำ ฉันชอบเล่นวิดีโอเกมด้วย ฉันต้องออกไปจากเพลงและทำอย่างอื่นเพื่อที่ฉันจะได้กลับมาสดใหม่ มีหลายวิธีในการเติมเงินและฉันไม่สามารถระบุวิธีใดวิธีหนึ่งที่ทำงานได้ดีที่สุดจริงๆ มันเป็นสุดยอดของสิ่งต่าง ๆ