Meryl S. Kavanagh เป็นผู้ผลิต synthwave จากสหรัฐอเมริกาโครงการของเธออายแชโดว์ 2600 FM สะท้อนให้เห็นถึงเสน่ห์ของเธอด้วยชุดรูปแบบ cyberpunk และความหลงใหลในจินตนาการความคิดถึงและอนาคตของยุค 80 ในการสัมภาษณ์ทางอีเมลเธอบอกฉันเกี่ยวกับความปรารถนาในการทำดนตรีกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอและที่ที่เธอเห็นฉากสังเคราะห์
KM: ความหลงใหลในการทำดนตรีของคุณถูกจุดติดไฟครั้งแรกอย่างไร
Meryl S. Kavanagh: จริง ๆ แล้วมันก็ย้อนกลับไปในปี 2558 และฉันก็แทบจะไม่เคยได้ยินหรือรู้ว่าสิ่งที่สังเคราะห์และ retrowave การอ้างอิงเพียงอย่างเดียวของฉันในตอนนั้นได้ยินบางสิ่งที่ Eighties-ish ในภาพยนตร์ Drive แต่ฉันได้พบกับคนที่กลายเป็นเพื่อนระยะสั้นในสิ่งที่เรียกว่า Second Life และเธอมีสถานีสตรีมที่เธอ ' เล่นในโลกเสมือนจริงนี้และมันก็เป็น สิ่ง สังเคราะห์ ฉันจำเมก้าไดรฟเวอร์โกลฟถุงมือ d.notive มากมายและฉันจะนั่งฟังสิ่งต่างๆทั้งวันทั้งวันจนกระทั่งวันหนึ่งมันก็แค่คลิก ฉันต้องการที่จะทำให้มันไม่เพียง แต่ฟังมัน นี่มาจากใครบางคนที่มีความเป็นซุปเปอร์โลหะในวัยรุ่นและวัยยี่สิบของฉันและฉันไม่เคยหยุดและไปครั้งเดียว "ฉันหวังว่าฉันจะทำให้เพลงนี้แม้ว่า" ด้วยเหตุผลบางอย่าง Eights ที่ได้แรงบันดาลใจจาก synths นั้นมีผลที่แตกต่างกันมากและฉันก็รู้ว่าฉันต้องทำมันหากมีสิ่งใดที่สมเหตุสมผล
KM: อะไรคือปัจจัยที่ทำให้คุณหันมาทำเพลงที่เป็น synthwave / synth-based?
MSK: ฉันคิดว่านอกเหนือจากวิธีการที่ฉันค้นพบฉันมักจะถูกดึงดูดโดยธีม cyberpunk และจินตนาการและความคิดถึงยุคแปดสิ่งที่ยากที่จะมาในปัจจุบันและสำหรับฉันนั่นคือ เป็นเพียงบางสิ่งที่เจ๋งที่สุด เช่นเดียวกับที่แปดคนเป็นช่วงเวลาที่พิเศษสำหรับความคิดสร้างสรรค์ฉันไม่ได้คิดแค่เรื่องดนตรี แต่ในภาพยนตร์และโทรทัศน์และสิ่งที่ผู้คนคิดว่าอนาคตจะเป็น และตอนนี้พวกเราทั้งหมดกลับมาทบทวนอีกครั้งและฉันคิดว่ามันวิเศษมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน
KM: ศิลปินเพลงคนใดบ้างที่ช่วยสร้างแรงบันดาลใจและมีอิทธิพลต่อแนวทางการฟังเพลงของคุณ?
MSK: ฉันคิดว่าอิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันหรือคนที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันต้องคิดออกและได้รับมัน Perturbator, Megadrive, d.notive, เต้นรำกับความตาย, Powerglove และ Dynatron (แม้ว่าฉันจะรู้สึกเหมือนฉัน ฉันได้รับอิทธิพลมาจากฉากทั้งหมดและฉันก็สนุกกับการฟังศิลปินนักสังเคราะห์ / คลื่นไมโครเวฟ Dynatron มีอิทธิพลต่อฉันเป็นพิเศษแม้ว่าจะมีบรรยากาศที่กว้างใหญ่และมีธีมคล้ายโรงภาพยนตร์ในหลาย ๆ เพลงที่นั่นเช่น Cosmo Black ฉันสามารถฟังห้าหมื่นครั้งโดยไม่หยุด
KM: บอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัลบั้มล่าสุดของคุณ ReKall อะไรคือแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังและคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการสร้างมันขึ้นมา?
MSK: ในขณะที่ฉันพยายามที่จะไปถึงจุดที่คุณสามารถเรียกสิ่งที่ฉันทำในโลกไซเบอร์จริงๆแทนที่จะเป็นเรตินส์เรติเคิลและอิเล็คโทรนิคทดลอง แต่สำหรับอัลบั้มนี้ฉันนึกภาพชุดรูปแบบเหล่านี้ของ Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall และฉันไปทุกอย่างแล้วก็เก็บภาพนั้นไว้ในหัวตลอดเวลา ฉันใช้เวลาประมาณสามหรือสี่เดือนในการรวบรวมและเสร็จสิ้น แต่สิ่งที่ออกมาจากทั้งหมดนี้น่าจะเป็นอย่างน้อยในความคิดของฉัน (ถ้านับนั้น) เป็นงานที่ดีที่สุดของฉัน
KM: โดยทั่วไปคุณมีวิธีสร้างเพลงใหม่อย่างไร
MSK: สำหรับฉันมันมักจะเกี่ยวข้องกับช่วงดึกคาเฟอีนจำนวนมากและเพิ่งเปิดสตูดิโอ FL แล้วกระแทกโน้ตลงบนเปียโนม้วนจนมันฟังดูเหมือนอะไรบางอย่างแล้วฉันก็ออกแบบแผ่นและเบส บางครั้งมันกลายเป็นบางอย่างเช่น NightCity 2385 และบางครั้งมันก็กลายเป็นไฟล์โครงการหนึ่งในสี่ของฮาร์ดไดรฟ์ของฉันที่ไม่เคยไปไหนมาไหน มันเกิดขึ้นเช่นกันในเวลาที่สุ่มสมบูรณ์ ฉันอาจจะอยู่ที่นี่เล่นเกมอ่านบางสิ่งบางอย่างหรือเพียงแค่ดูรายการและทันใดนั้นแรงบันดาลใจก็จะมาถึงฉันและถ้าฉันไม่ได้เปิด DAW ของฉันในตอนนั้นและฉันก็แพ้มัน นั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นทุกครั้งและทำไมการเผยแพร่ของฉันเป็นระยะ ๆ
KM: แผนการในอนาคตของคุณสำหรับความพยายามทางดนตรีของคุณคืออะไร?
MSK: ในที่สุดฉันต้องการขยายสิ่งที่ฉันทำให้มากขึ้นเพราะตอนนี้ฉันจะพิจารณาตัวเองหรือสิ่งที่ฉันทำเพื่อตัวเล็ก ๆ ดังนั้นในที่สุดฉันก็อยากจะมีสตูดิโอที่เต็มไปด้วยเสียงคุณรู้ไหมเช่นคีย์บอร์ดหรือ เช่นแล็ปท็อปห้าเครื่องและพีซีสองเครื่องนั่นเป็นความฝันสำหรับฉัน เพียงแค่ถูกล้อมรอบด้วยสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อให้ฉันสามารถดำเนินต่อไปตลอดไปและตลอดไปฉันไม่คิดว่าฉันจะหยุด
KM: คุณคิดว่าฉาก synthwave กำลังทำเมื่อเร็ว ๆ นี้?
MSK: ฉันคิดว่าฉากสังเคราะห์น่าจะเป็นฉากที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นหรืออยู่ใกล้ ๆ ฉันหมายความว่าฉันไม่ได้มีโอกาสได้มีส่วนร่วมในฉากอื่น ๆ โดยตรงในวิธีการทำดนตรี แต่ในฐานะที่ฉันเป็นฉันและฉันใช้ชีวิตอย่างไรบางคนอาจจะมองเรื่องนี้และสงสัยว่าฉันอาจจะเคยเจอบ้างไหม ปัญหา แต่ฉันไม่ได้และไม่ได้จริงๆ ผู้คนในฉากสังเคราะห์เป็นคนที่เจ๋งที่สุดที่ฉันรู้จักและฉันโชคดีที่มาที่นี่ ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างสมบูรณ์แบบ แต่คุณสามารถพูดเกี่ยวกับดนตรีได้ทุกแง่มุม นอกจากนี้การเห็นว่าผ้าใยสังเคราะห์เริ่มถอดออกฉันสามารถเห็นได้ว่ามันดีขึ้นจากที่นี่และต่อไป
KM: คุณจะทำอย่างไรเพื่อประคองตัวเองอย่างสร้างสรรค์?
MSK: บางครั้งฉันก็ชนกำแพงและไม่มีอะไรที่ฉันรู้สึกเหมือนมันเป็นสิ่งที่ฉันต้องการและมันจะทำให้หงุดหงิดจริง แต่ก็เป็นเวลาที่พวกเขาต้องถอยห่างและมุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่น อาจเป็นเกมภาพยนตร์และอาจสูดลมหายใจได้หนึ่งวันสองสามวันต่อสัปดาห์ ฉันพบว่าฉันต้องการ reinvigorating มันเป็นการดีที่สุดที่จะก้าวออกไปและกลับมาพร้อมกับดวงตาที่สดใสและหูที่สดใหม่และลองอีกครั้ง ถ้าคุณต่อสู้กับบอสในวิดีโอเกมคุณจะทำได้ดีกว่าถ้าคุณเข้านอนและทำมันในภายหลัง (วิธีที่ฉันเอาชนะบอสทุกคนในซีรีส์ Dark Souls)