Mercurius FM เป็นโปรดิวเซอร์เพลงอิเล็กทรอนิกส์ที่อยู่ในอเมริกา เขามีความหลงใหลในดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ทุกประเภท แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสดงออกของประเภทที่ขับเคลื่อนด้วย synth ฉันได้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับรากเหง้าของเขาในฐานะโปรดิวเซอร์เพลงสอีล่าสุดของเขาชื่อ Thicc Moombah และแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสร้างสรรค์ของเขา
Karl Magi: เล่าเรื่องภูมิหลังทางดนตรีของคุณหน่อย คุณสนใจทำดนตรีตั้งแต่แรกอย่างไร?
Mercurius FM: ภูมิหลังทางดนตรีของฉันค่อนข้างแปลกเพราะฉันคิดว่าสิ่งแรกที่ฉันทำกับเพลงคือกล้อง Nintendo Gameboy อายุ 10 หรือ 12 ปีมีโหมด "DJ" เล็กน้อยในเกมที่อนุญาตให้คุณสร้าง chiptunes พื้นฐานจริงๆ ฉันมักจะมีความสนใจในดนตรี แต่ก็ไม่เคยมีสิ่งที่ฉันคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับการทำ ในช่วงวัยเด็กของฉันฉันคิดว่าฉันจะเป็นนักวาดการ์ตูนหรือหนังสือการ์ตูน แต่เมื่อฉันเล่นวิดีโอเกมมากขึ้นเพลงก็อยู่กับฉันโดยเฉพาะดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งฉันรู้สึกว่าได้ฝังลึกเข้าไปในเพลงวิดีโอเกมที่มีซาวด์แทร็กเช่น X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 และ Tekken 3
ทุกอย่างมารวมตัวกันในวันหนึ่งระหว่างที่อนิเมะประจำวันของฉันดูประจำในบล็อกการเขียนโปรแกรม Toonami ของ Cartoon Network ฉันเห็นมิวสิควิดีโออนิเมะของ Daft Punk สำหรับการ ค้นพบ อัลบั้มของพวกเขา ฉันซื้ออัลบั้ม ฉันชอบมัน. จากนั้นฉันก็ทำการบ้านอัลบั้มที่สองของพวกเขาและจากบันทึกที่เหลือเชื่อนั้น ฉันรู้ว่าฉันต้องทำเพลง ดนตรีที่ไร้รอยต่อ
KM: อะไรคือองค์ประกอบและความคิดในดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วย synth ที่ดึงดูดให้คุณทำมัน?
MF: ก็อย่างที่ฉันพูดไปฉันมักจะชอบเล่นวิดีโอเพลง ฉันเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆว่าเสียงในเกมคอนโซลตอนแรกนั้นถูกสร้างขึ้นด้วยชิปซินธิไซเซอร์ในคอนโซล เมื่อฉันเริ่มแรกฉันบันทึก riffs และลูปจากกล้อง Gameboy จากนั้นฉันก็เปิดมันในโปรแกรมแก้ไขเสียงขั้นพื้นฐานจริงๆและพยายามทำบางเพลงกับพวกเขา มันเป็นเรื่องไร้สาระส่วนใหญ่ จากนั้นฉันก็เริ่มเก็บตัวอย่างเพลงดิสโก้และทำเพลงในบ้านสักสองสามปี
อย่างไรก็ตามฉันเริ่มเรียนรู้ว่าคุณต้องล้างตัวอย่างและชำระค่าลิขสิทธิ์เพื่อใช้งานมิฉะนั้นศิลปินดั้งเดิมจะฟ้องคุณ ฉันเป็นวัยรุ่นที่ยากจน ดังนั้นฉันจึงเริ่มใช้เหตุผลของ Propellerheads ที่คัดลอกมาและนั่นก็เป็นเรื่องง่ายที่จะใช้ synths ในตัว (ในที่สุดฉันก็ซื้อมัน) ฉันก็ซื้อ synth synth แบบอะนาล็อกจำนวนมากที่หาทางเข้าไปในเพลงของฉัน ดังนั้นสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการทำเพลงด้วย synths คือคุณเป็นเจ้าของสิ่งที่คุณทำและคุณสามารถทำอะไรได้สวยมาก จินตนาการของคุณมีขีด จำกัด เท่านั้น
KM: ศิลปินคนไหนที่คุณได้แรงบันดาลใจจากในแง่ของวิธีการทำดนตรี?
MF: ฉันชอบดนตรีมากฉันใช้แรงบันดาลใจจากสิ่งต่าง ๆ ในเวลาต่างกัน แม้แต่สิ่งที่ไม่ใช่ดนตรี ตั้งแต่ฉันเป็นหลายแนวเพลงนี่เป็นเรื่องจริงมากยิ่งขึ้น อาจมีการบันทึกหนึ่งรายการซึ่งฉันอาจใช้แรงบันดาลใจจากเพลงของ Kavinsky และภาพยนตร์ Akira เมื่อฉันสร้างบ้านและเทคโนศิลปินอย่าง Daft Punk, Cassius และ Armand Van Helden ช่วยฉันในการรักษาดนตรีของฉันอย่างแท้จริง เนื่องจากฉันเป็นนักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์เป็นหลักฉันคิดว่านี่ก็ทำให้วิธีการทั่วไปของฉันอิ่มตัวในสตูดิโอด้วยเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการได้รับอิทธิพลจากโปรดิวเซอร์ Phillippe Zdar, Thomas Bangalter และ Brian Eno นอกจากนี้ยังมีนักประพันธ์เพลงที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ต้องจดจำเช่น Yasunori Matsuda และ Yuzo Koshiro
KM: บอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Thicc Moombah แนวคิดสำหรับ EP มาจากไหนและคุณเข้าใกล้ได้อย่างไร
MF: เพลงแรกที่ฉันทำเพื่อ Thicc Moombah คือ Technoton แต่เดิมมีแกนนำสไตล์จาเมกา (และสำหรับผู้ที่ไม่ทราบ moombahton เป็นหลักประเภทไฮบริดที่ใช้เสียงของเพลงในบ้านและผสมผสานเข้ากับจังหวะของเพลงเร็กแก / แคริบเบียน) ฉันทำเสียงผสมและการบรรเลง / การผสมบางครั้งรอบ 2012 มันไม่เคยถูกปล่อยออกมา จากนั้นสองสามปีที่ผ่านมาฉันส่งมันให้เพื่อนของฉัน ETC! ETC! ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของ EDM ที่ลอสแองเจลิสซึ่งกำลังสร้างดีเจมิกซ์ใหม่ชื่อว่า Moombah Season Vol 2 เพราะเขากำลังมองหาเพลงใหม่ที่จะรวม เพื่อความประหลาดใจของฉันเขารวมไว้ในการผสมผสานของเขา การครองราชย์แบบนี้ของฉันสำหรับประเภทของ moombahton ดังนั้นฉันจึงตั้งใจที่จะสร้างบันทึก moombahton ที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะรวมถึงเสียงของดนตรีอิเล็กทรอนิกส์หลายประเภทเช่นบ้านกรด, ไอน้ำและเทคโน ฉันทำงานเพลงบรรเลงดั้งเดิมของ Technoton อีกครั้งและสร้างอีก 3 เพลง จากนั้นฉันยังได้รับการแก้ไขสไตล์ DJ แก้ไขจาก ETC! ETC! เช่นเคยกับเพลงของฉันฉันต้องการให้เสียงที่เป็นเอกลักษณ์และความรู้ของฉันฉันไม่เคยได้ยินบันทึก moombahton เช่นนี้
KM: คุณอยากจะฟังเพลงของคุณในอนาคตไหม?
MF: พูดตามตรงฉันไม่รู้ว่าจะไปที่ไหน ฉันทำตามสิ่งที่ฉันปรารถนาเมื่อพูดถึงดนตรี สิ่งหนึ่งที่ฉันสนุกอีกครั้งคือการรีมิกซ์เพลงในวิดีโอเกมลงในชมรมการทำงานที่ดีเจสามารถเล่นได้ ฉันเคยทำสิ่งนี้กลับมาเมื่อ MySpace อยู่ใกล้ แต่ตอนนี้ฉันยังได้รับการจองให้กับปาร์ตี้เกมแนว DJ gamer ในงานแฟนมีตติ้งและร้านค้า มันเยี่ยมมาก ฉันจะทำอะไรได้มากกว่านี้ ฉันยังมีโครงการอื่น ๆ อีกมากมายที่ฉันทำอยู่ ทั้งหมดนี้จะถูกปล่อยออกมาในค่ายเพลงของฉันเอง, Broken Synth Recordings ดังนั้นโปรดระวัง
KM: คุณมีความเห็นอย่างไรเกี่ยวกับวงการดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ระดับโลก
MF: ในขณะที่ฉันรู้สึกว่ามันยากที่จะหาเพลงที่มีคุณภาพดีและเป็นของแท้ ดนตรีที่เป็นศิลปะที่ดีจริง ๆ มันอยู่ที่นั่นเสมอ แต่มันถูกฝังอยู่ อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าผู้ฟังกำลังมองหาเสียงใหม่ในตอนนี้ สิ่งสำคัญ EDM ทั้งหมดถูกไฟไหม้และฉันดีใจจริงๆ ฉันได้ยินมาว่า "ดีเจชั้นนำ" อย่าง Tiesto และ Calvin Harris ทำเงินได้น้อยลงในขณะที่ดีเจที่มีขนาดเล็กกว่ากำลังได้รับโอกาสมากขึ้น ฉันคิดว่ามันสวยเพราะคนพวกนี้แก่แล้วพวกเขามีแมนชั่นและรถสปอร์ต พวกเขาจะมีแฟน ๆ อยู่เสมอและหากพวกเขาสร้างเพลงใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนจะฟัง ไม่มีคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ตอนนี้ถึงเวลาที่จะให้คนรุ่นใหม่มีโอกาสและดูเหมือนว่าเราจะเริ่มได้ยิน ฉันตื่นเต้นเสมอที่จะได้ฟังเพลงแดนซ์แท้ๆ
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
MF: ฉันสนุกกับการทำเพลงจริงๆ แต่เมื่อฉันมีเวลาชาร์จฉันชอบดูการ์ตูนคลาสสิกหรือหนังไซไฟที่ดี แน่นอนฉันรักวิดีโอเกมทั้งเก่าและใหม่ ดังนั้นฉันมักจะถูกล้อมรอบไปด้วยสิ่งนั้น ฉันยังชอบดูเกม YouTube ที่เกี่ยวข้องกับเกมเช่น Gamesack และอ่านบทสัมภาษณ์กับผู้สร้างคนโปรดของฉัน ในกรณีที่ฉันหยุดพักไม่ได้ฉันอ้างถึง กลยุทธ์การเอียง ของ Brian Eno นั่นช่วยเขย่าสิ่งต่างๆจริงๆ โอ้ใช่อาหารดีๆและกาแฟช่วยได้เสมอ!