เบนนี่โรสเป็นหนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้งวง Neon Arcadia วงดนตรีอธิบายเพลงของพวกเขาในฐานะ "synthwave พบกับวิดีโอเกมเพลงไม่มีกฎ" ฉันได้พูดคุยกับ Benny เกี่ยวกับการที่วงดนตรีเข้ามามีส่วนร่วมในการสร้างดนตรีและมุมมองของเขาในฉากสังเคราะห์
KM: Neon Arcadia เกิดขึ้นได้อย่างไรในฐานะโครงการ
Benny Rose: Neon Arcadia เริ่มจากโครงการเดี่ยวที่ฉันอยากทำมานานหลายปี ฉันอยู่ในวงร็อคหรือโลหะต่าง ๆ มาตั้งแต่ปี 1999 และเล่นทุกอย่างตั้งแต่กีตาร์และเบสไปจนถึงกลอง ส่วนหนึ่งของฉันอยากรวมปุ่มบางประเภทและมักจะทำเช่นนั้นด้วยการสร้างอินโทรหรือการสลับสลับกันในบางวิธี ฉันสิ้นสุดการเล่นเมื่อ Ghosts of Eden วงสุดท้ายของฉันเลิกเนื่องจากนักร้องของเราย้ายไปที่ชายฝั่งตะวันตก (ฉันมาจาก NYC / NJ) ฉันหลงทางไปเล่นดนตรีเมื่อสี่ปีก่อนและไม่ได้จนกว่าฉันจะค้นพบ Mitch Murder และ Gunship ว่าจุดประกายในหัวใจความคิดสร้างสรรค์ของฉันกลับมา
ฉันเริ่มทดลองเพลงใหม่ผ่านการเดินทางของฉันโดยใช้ Garageband สำหรับ iPhone ของฉันและแบ่งปันความคิดกับ Rich ซึ่งเป็นอดีตเพื่อนร่วมวงของฉันจาก Ghosts of Eden ฉันขอให้เขาทำงานร่วมกับกีตาร์บางตัวสำหรับเพลงแรกของ Metrocore ซึ่งมีอยู่ในหน้า Soundcloud ของเรา โครงการขยายตัวจากที่นั่นและเขาก็กลายเป็นหุ้นส่วนของฉันในการลงทุน ชื่อเดิมคือ The Arkadian ซึ่งพัฒนาเป็น Neon Arcadia ตั้งแต่นั้นมาเราได้เพิ่ม Bill Fore, (Mutiny Inside, Vext, Angel Vivaldi) และ Tom Pino (Ghosts of Eden) ไว้ในรายชื่อของเรา
KM: อะไรที่ทำให้คุณหันมาทำเพลงซินเวฟ?
BR: ความรักที่แท้จริงของเพลง, คะแนนภาพยนตร์และวิดีโอเกมของ 80 นั้นเป็นความหลงใหลที่ฉันอยากจะเขียนและแบ่งปันตราบเท่าที่ฉันจำได้ ฉันเคยทำงานให้ตัวเองมาก่อน แต่ก็ไม่เคยตีพิมพ์เลย มันวิเศษมากที่ได้เห็นประเภทนี้ได้รับการสนับสนุนและรักอย่างมาก ชุมชน #Synthfam เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่ให้การสนับสนุนแฟน ๆ และศิลปิน
KM: คุณสนใจเพลงในวิดีโอเกมอย่างไร
BR: ตอนที่ฉันยังเป็นเด็กพ่อผู้ล่วงลับของฉันเป็นเจ้าของร้านหนังสือการ์ตูนที่ขายและให้เช่าวิดีโอเกม ฉันอยู่กับพวกเขามาตลอดชีวิตและดนตรีเป็นสิ่งที่ฉันมักจะสนใจ ฉันเห็นงานศิลปะสำหรับเกมเก่าและเริ่มฮัมเพลงถ้ารู้ในหัวของฉัน เพื่อนและผู้สนับสนุนดนตรีของฉันสนับสนุนให้ฉันยอมรับความรักในวิดีโอเกมและหาวิธีที่จะรวมเข้ากับเพลงของฉัน วงเฮฟวี่วงก่อนหน้าของฉัน No Change for Machines มีเพลงส่วนใหญ่ตั้งชื่อตามวิดีโอเกม ตัวอย่างชื่อเพลงเช่น Blood Code และ Dead Space
KM: ใครคือศิลปิน / นักแต่งเพลงหลักบางคนที่มีอิทธิพลต่อดนตรีและทำไมพวกเขาถึงทำอย่างนั้น?
BR: รายการนี้ยาวเกินไปที่จะตั้งชื่อพวกเขาทั้งหมด แต่ฉันจะเน้นไปที่ผู้มีอิทธิพลที่สำคัญที่สุด:
Phil Collins - เขาเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเรียนรู้ที่จะเล่นเครื่องดนตรีอื่นและสามารถเล่นกลองและร้องเพลงได้ในเวลาเดียวกัน
Buckethead - หนึ่งในเหตุผลหลักที่ฉันตกหลุมรักดนตรีบรรเลงและเป็นแรงบันดาลใจในการเขียนแทร็กสั้น ๆ อย่างรวดเร็วที่กำลังเกิดขึ้น
Dream Theatre - การแนะนำของฉันเกี่ยวกับดนตรีโปรเกรสซีฟและดนตรีทดลองที่เป็นเครื่องมือมากกว่า
Angel Vivaldi - อิทธิพลกีตาร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันและนักดนตรีล่าสุด
Gunship - หนึ่งในเกตเวย์เข้าสู่คลื่นสังเคราะห์ เป็นแฟนตั้งแต่ได้ยิน ฟลายเพื่อชีวิตของคุณ ใน Youtube ช่วงเวลาเปลี่ยนชีวิตในการเดินทางทางดนตรีของฉัน เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่สมาชิกบางคนมาจากวงดนตรีหนักก่อนแสดงความสัมพันธ์กับฉันและเพื่อนร่วมวงของฉัน
Mitch Murder - Mitch Murder เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับฉัน ฟังอัลบั้ม 5 ครั้งของเขาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาอย่างน้อย 3 เดือนพร้อมกับซาวน์แทรค Blood Dragon และ Dragon ของ Powerglove สิ่งเหล่านี้ปูทางไปสู่การแสดงให้ฉันเห็นว่าฉันสามารถเขียนเพลงที่ฉันรักและคนอื่น ๆ อาจโอบกอด
KM: บอกฉันเกี่ยวกับกระบวนการสร้างเพลงที่เหมาะกับคุณใน Neon Arcadia หรือไม่
BR: ไม่มีสูตรต่อ se แต่โดยปกติแล้วจะเริ่มด้วย Rich หรือตัวฉันเองที่มาพร้อมกับความคิดเกี่ยวกับ Garageband ของเราแบ่งปันกันและถ้าเราชอบเราจะค่อยๆเพิ่มเข้าไป เมื่อเรามีพื้นฐานที่มั่นคงแล้วฉันจะย้ายไปยังสตูดิโอที่บ้านของฉันบนลอจิกและรวมคีย์และ / หรือปลั๊กอินอื่น ๆ ของฉัน ตั้งแต่เราเริ่มต้นเมื่อหนึ่งปีก่อนเรามีไอเดียเพลงมากกว่า 100 ไอเดียให้เลือก
KM: โครงการอะไรบ้างที่คุณกำลังทำงานเมื่อเร็ว ๆ นี้
BR: ตอนนี้เรามุ่งเน้นที่จะปล่อยเพลงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราไม่มีนักร้องเต็มเวลาในกลุ่มและเรารู้ว่าแฟน ๆ ต้องการเสียงร้องมากขึ้นดังนั้นเราจึงมีการระเบิดร่วมกับเพื่อนนักสังเคราะห์และนักแต่งเพลงเช่น Farrahmon, Megan McDuffee และอีกมากมายที่เรายังไม่สามารถแบ่งปันได้ . ฉันมีบางอย่างที่ฉันอาจจะลองเปิดตัวในไม่ช้าซึ่งฉันก็ทำเสียงร้องเพื่อดูว่าโลกรู้สึกอย่างไร
KM: แผนการในอนาคตของคุณสำหรับ Neon Arcadia มีอะไรบ้าง
BR: เราใช้เวลาไปทุกวันและมองว่านี่เป็นโครงการความรักที่พัฒนาไปมากขึ้นในเวลาไม่ถึงปี ชุมชนเหลือเชื่อและเรารับฟังความคิดเห็นและหวังว่าเราสามารถมุ่งเน้นที่จะให้สิ่งที่พวกเขาต้องการ ฉันชอบทำปกวิดีโอเกมและเรามีสองหน้าปกปกติในผลงานเช่นกัน ฉันจะบอกว่าเราหวังว่าจะนำอีพีออกมาหนึ่งหรือสองรายการก่อนปีนี้จะหมดลง
KM: คุณคิดว่าฉาก synthwave อยู่ที่ไหนในวันนี้? คุณประทับใจอะไรบ้าง
BR: ฉากสังเคราะห์เป็นเครื่องจักรที่ไม่เคยหยุดนิ่งที่จะไม่เหมือนเดิม มันเป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทที่มีประเภทย่อยมากมายที่ยังคงเติบโต การเห็นผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ พร้อมกับความต้องการในการแสดงสดแสดงให้เห็นว่าอนาคตสดใส ในโลกที่สมบูรณ์แบบวิธีเดียวที่ฉันเห็นว่าตัวเองเคยแสดงสดอีกครั้งสำหรับฉากนี้ มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ฉันก็ยินดีต้อนรับความท้าทายถ้ามันจะนำเสนอตัวเอง
KM: คุณชาร์จแบตเตอรี่สร้างสรรค์ได้อย่างไร
BR: ฉันพบว่าตัวเองกำลังกลับไปฟังเพลงที่ฉันเขียนในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างแรงบันดาลใจเนื่องจากมีงานเขียนมากมายที่ฉันไม่เคยเห็นแสงของวัน มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคนรวยและฉันจะสร้างแรงบันดาลใจซึ่งกันและกันเมื่อพวกเราเข้าร่วมฟังดนตรี ฉันมักจะแบ่งปันความคิดเริ่มต้นกับเพื่อนสนิทและศิลปินคนอื่น ๆ ในฉากซึ่งจะช่วยให้ได้รับการตอบกลับอย่างจริงใจว่าจะไปที่ไหน